生化危机7剧情,生化危机7和8哪个好玩?

个人认为生化危机8好玩!在体验层次上,《生化危机8》却远远比它的前作更具多样性——除了恐怖感之外,它的战斗、成长、解密、剧情同样令人印象深刻。在我看来,《生化8》恰好触到了恐怖游戏在体验上的一个绝佳平衡点。

 

《生化危机8》比起7代大幅增加了动作感,战斗体验很有《生化危机4》的感觉,在第一人称下也很好的体现出了战斗的爽快感。

生化危机7主角和克里斯关系?

本身就没有任何关系

 

伊森在逃出来之前,发现了一个联络装置,意外发现有蓝伞的部队就在附近,在最后杀掉了伊芙琳以后,克里斯出现,将伊森以及米娅一起解救了出来

从这一刻开始,伊森跟克里斯成为了朋友,并且伊森也在克里斯那里学习了不少求生技

为什么生化危机7不延续前几部的剧情?

前3部已经没有了老生化的感觉,变成了活生生的第三人成射击游戏,没有解密元素,没有先前的紧张感,各种先前的版本的优秀特点在前3部慢慢消失,于是,制作商意识到这一点,恢复了以前的恐怖的气氛,不单单在是恶心

 

我这边说的比较笼统,详细一点的话就去看看小熊fllipy在生化危机7实况上对这个问题的解释吧

如何评价游戏生化危机7?

首先感谢邀请,恰好我玩过生化7,就简单说说我的看法。这是一部毁誉参半,优点与缺点同样明显的作品。

 

生化7是在今年年初发售的,登陆平台为PC,PS4以及XBoxOne平台,这里强烈推荐PS4版本,最主要原因是目前只有PS4版本支持VR,而且VR体验非常棒,可以说是目前为止,最好的VR游戏。

游戏本身一改过去系列传统的越肩视角而变成第一人称,这让很多生化老玩家非常无法接受,但是我个人感觉制作组之所以会这么做,是因为生化5代和6代完全沦落为动作游戏后,这个系列走进了迷失自我的路上,可以说7代的成败关乎整个系列的未来,而开发周期恰好赶上VR游戏生态的初期,制作组觉得这是一次冒险但与时俱进的尝试,正如被系列拥趸们奉为经典的生化4一样,彻底改变了之前的操作机制从而使系列重新焕发新的活力。对于VR游戏来说,毫无疑问,第一人称是最有带入感并可以更好渲染恐怖气氛的,但是对于广大的生化危机迷们来说,这样一款抛弃主线剧情和熟悉的主角的另起炉灶的作品,是否会被大家接受。现实证明,这是一部毁誉参半,优点与缺点同样明显的作品。首先说说优点,吸取5和6的教训之后,生化7明显回归了早期生化的恐怖生存风格,游戏场景主要设定在美国南部小镇的贝克一家,从设计风格和场景设置上处处在向1代的洋馆致敬,制作组深谙此道,密闭空间的压迫感,敌人如影随形的紧张感和主角的羸弱无助感时刻伴随着玩家,再加上少的可怜的补给,精巧而充满创意的解密,以及电影化运镜处理极具视觉冲击力的剧情动画,让这部游戏更像是恐怖生存版的密室逃脱,游戏的探索搜集也很用心,可以说小地图里有大乾坤的典范。而后说到缺点,第一个就是从头到尾玩下来,我的第一感觉就是这更像是一个新作品,而不是生化的续作,剧情跟生化主世界观几乎完全脱节,只有场景中少的可怜的照片和资料还在提醒你这货确实是生化危机。其次,本作的战斗机制相对单一,武器少的可怜,可玩性和花样乏善可陈,再加上战斗动作只有格挡和下蹲,使得本作的战斗部分缺乏乐趣,可玩度不高。另外,本作的敌人种类很少,前后种类不超过十种,除了前半段与贝克的几场追逐战和与女主人玛格丽特的躲猫猫,后面的战斗乏善可陈,怪物的种类和存在感非常弱,掌握技巧后就使得战斗乐趣大减。

如果这只是一款全新的恐怖生存游戏,我给他打8分,如果作为一款VR游戏,这绝对是一款诚意满满,非常恐怖的大作,我给打9分,但如果它作为生化危机的续作,对不起,我没看出这哪里是生化危机,我倒是觉得三上真司的恶灵附身更像是生化的精神续作,我只能给打7分。

生化危机7小权热游攻略?

1.剧情后自动开车,停下来下车往前看见宅子,发现门关着。往后一路走,中途需要按R3蹲下钻过栏杆,继续往前可以看见包调查里面可以得到驾照。然后看见小屋子进入。

 

2.进入屋子先上阁楼【1】处,在桌子上找到录像带,然后下楼到【2】处电视机上播放录像带。

3.跟着两个NPC走,中途随意调查。一直跟着NPC会自动发现暗道,进入暗道下楼触发剧情。

4.在电视机左侧的壁炉下,按R3蹲下可以看见机关,拉一下开启暗道。进入暗道下楼一直沿着水路走,通过一扇门看见牢房,牢房左侧【3】处桌子上有断线钳,之后就能开打牢房救出米娅。

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